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携帯電話でゲームをする頻度、「ほぼ毎日」40.3%

携帯電話でゲームをする頻度、「ほぼ毎日」40.3%。
携帯電話でするゲームのジャンル、
「ミニゲーム/パズル」75.9%、「テーブルゲーム」36.7%
〜iモードユーザー5,606人からの回答結果〜

インターネットリサーチ「DTR(デスクトップリサーチ)」サービスを提供する株式会社インフォプラント(本社/東京都中野区代表取締役社長:大谷真樹http://www.info-plant.com)は、iモードの公式サイト「*とくするメニュー」を活用しての定例リサーチで「携帯電話のゲーム」に関する調査を全国のiモードユーザーに対して実施し、5,606人から有効回答を得ました(2006年7月18日〜2006年7月25日/1週間)。インフォプラントは、携帯端末を活用したモバイルリサーチ事業の拡大を目指していきます。


◆「携帯電話でゲームをする」83.3%。ゲームをする頻度は「ほぼ毎日」40.3%

携帯電話でゲームをする人は、回答者全体の83.3%であった。男女/年代別にみると、男女とも年代が低い層ほど「携帯電話でゲームをする」の割合が多かった。
携帯電話でゲームをする人のうち、携帯電話でゲームをする頻度は、「ほぼ毎日」が40.3%と最も多く、次いで「週に2、3日位」(21.3%)、「週に1日位」(13.5%)の順であった。また、「ほぼ毎日」から「週に1日位」までを合わせた「週に1日以上」は75.1%であった。


◆携帯電話でするゲームのジャンル、
「ミニゲーム/パズル」75.9%、「テーブルゲーム」36.7%

携帯電話でするゲームのジャンルは、「ミニゲーム/パズル」が75.9%と最も多く、次いで「テーブルゲーム」(36.7%)、「ロールプレイング」(23.4%)、「クイズ/学習」(21.7%)の順であった。男女別にみると、「ミニゲーム/パズル」(男性:62.6%、女性:83.5%)、「クイズ/学習」(男性:15.6%、女性:25.2%)は男性に比べ女性で多く、「アクション」(男性:13.6%、女性:5.8%)、「スポーツ」(男性:17.2%、女性:5.8%)、「シミュレーション」(男性:15.4%、女性:8.5%)は女性に比べ男性で多かった。男女/年代別にみると、「ロールプレイング」、「シミュレーション」は男女ともに年代が低い層ほど多く、「テーブルゲーム」は女性で年代が低い層ほど多かった。


◆携帯電話でゲームをする時、
「就寝前」61.7%、「帰宅後」26.2%、「通勤・通学中」21.6%

携帯電話でゲームをする時は、「就寝前」が61.7%と最も多く、次いで「帰宅後」(26.2%)、「通勤・通学中」(21.6%)の順であった。男女別にみると、「就寝前」(男性:46.4%、女性:70.3%)は男性に比べ女性で多く、「通勤・通学中」(男性:26.2%、女性:19.0%)、「仕事・学業中」(男性:11.1%、女性:4.1%)は女性に比べ男性で多かった。男女/年代別にみると、「通勤・通学中」は男女ともに年代が低い層ほど多かった。また、「就寝前」は女性20歳代と30歳代で7割を超えており、他の年代に比べ多かった。


◆携帯電話でゲームをする機会について、約3割が「増えると思う」と回答

今後、携帯電話でゲームをする機会については、「増えると思う」(12.4%)、「どちらかといえば増えると思う」(21.8%)と、両回答を合わせた「増えると思う」と回答した層が34.2%となり、「どちらかといえば減ると思う」(9.0%)、「減ると思う」(4.1%)を合わせた「減ると思う」と回答した層(13.1%)を大きく上回った。
携帯電話のゲーム利用頻度別にみると、「増えると思う」と回答した層は利用頻度が高い層ほど多く、「ほぼ毎日」では4割を超えていた。


<調査概要>
設問項目:Q1.あなたは普段、携帯電話でゲームをどの位しますか。(1つ選択)
Q2.普段、携帯電話でするゲームはどのようなものですか。(複数選択)
Q3.携帯電話でゲームをするのは、どんな時ですか。(複数選択)
Q4.あなたにとって、携帯電話でゲームをする機会は、今後どうなると思いますか。(1つ選択)
調査方法:iモードサイト「とくするメニュー」上で行ったオープン型調査
調査対象者:全国のiモードユーザー
調査期間:2006年7月18日〜2006年7月25日(1週間)
有効回答人数:5,606人(男性36.1%、女性63.9%)

株式会社インフォプラント
http://www.info-plant.com/

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